Technically Impossible

Lets look at the weak link in your statement. Anything "Technically Impossible" basically means we haven't figured out how yet.

20211125

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20211124

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FINAL FANTASY III(ファイナルファンタジー 3)

ファミコン版「FINAL FANTASY 3」は、少年時代の私にはとても歯応えのある作品だった。今までクリア出来なかった作品の一つでもあった。

難関はラスト・ダンジョンだ。最終装備の数々を調達した上で、パーティ全員のステータスを整え、最終決戦場であるクリスタルタワーの入口でセーブする。ここからタワー、闇の世界という2つのダンジョンを通り、ラスボスを含むボスキャラとの6連戦だ。その間、ランダム・エンカウントのモンスターにも遭遇する。途中、セーブすることはできず、3時間程度の長丁場となる。10代の私には無理だった。

PSP版としてリメイクされた同作は、多少ゲーム・バランスが調整されたのだが、それでも、この最終ステージは健在だった。しかし社会経験を経た今、少年時代とは考え方が根本から違うのだ。
果たして、この最終ステージは…やはり通しで3時間を要したのだが、難なくクリアすることができた。通算36時間、レベルは54だった。

少年時代の私は、攻撃し、ダメージを受け、回復し、を繰り返していた。定番のパーティ構成では、このループが何かのきっかけで破綻しやすく、回復から先の行動へつながらないのだ。
現在の私なりのポイントは、戦闘の仕組み、ルーチン化を意識することだった。

  • 赤魔導士×4
  • 赤魔導士×2+吟遊詩人+竜騎士
  • 戦闘の仕組み、ルーチン化
  • 余談
  • 参照
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